• 플레이어 : 3~5인 (3/4인 최적)
추천 연령대 : +16
 시간 : 1 라운드 당 6분 내외
 장르 : 퓨전 (러미 + 마작)


지상 최고의 게임! 마작과 러미가 만났습니다.

드라곤 홀라는 내 큐브 전체를 일정한 조합 규칙에 따라 용 한 마리를 빚어내는 게임입니다. 러미 규칙과 홀라 플레잉 큐브를 이용한 흥미 만점의 퓨전 마작입니다.

마작과 러미의 묘미를 함께 즐기시기 바랍니다.


 필수 준비물
① 홀라 큐브 : 2 세트 (조커 제외 / 총 112 큐브)
② 섬 (센터 트레이)
③ 홀라 플레이 코인 (점수칩)
④ 주사위

기타 준비물 : 홀라 푸셔, 게임 메트 등


내 큐브 전체를 엮어 용 한 마리 빚어내기
가장 많은 점수칩을 획득하여 최종 승자가 되기


상기 이미지는 [머리 + 목 + 몸통 + 꼬리]로 이루어진 드라곤 [역] 예시 입니다.

드라곤 홀라는 용의 신체 부위 별로 할당 된 특정 [조합의 묶음]을이용하여 온전한 용 한 마리를 빚어내는 게임입니다. 즉 다른 러미 게임들과 달리 조합을 엮는 규칙, 즉 [역]이 존재합니다.


 BIG D
드라곤(D)이 가장 높고 A(1)가 제일 낮습니다. (D)의 명목값은 [14]이나 와일드 큐브(D)로도 사용 할 수 있습니다.


 색깔(수트) 별 우위
모든 큐브와 핸즈(족보)는 색깔 별 우위가 없습니다.


 이어 붙이기 금지
가장 높은 수 [D/14] 뒤에 [A/1]을 이어 붙일 수 없습니다. 즉 [11-12-13-D/14] 색층(Run) 조합은 가능하나 [11-12-13-D/14-A-2] 는 불가합니다.


용의 머리와 목, 몸, 꼬리를 구성하는 큐브 조합 규칙입니다.

어렵지 않습니다. 동수(Set)와 색층(Run) 만 이해하면 나머지 핸즈(족보)는 저절로 따라옵니다.


동패 (Twin)
[ 7♤ - 7♤ ] 또는 [ 7♡ - 7♡ ] 같은 쌍둥이 큐브 2장 묶음입니다. 용 머리 공통 필수 조합으로 드라곤 와일드 큐브 사용 불가입니다.


동수 (Set)
[ 7♤ - 7♡ - 7♢ - 7♧] 처럼 3 ~ 4 장으로 구성되는 같은수/다른색 조합입니다. (드라곤 와일드 큐브 사용 가능) 동수(同數: 같은 수)를 떠올리면 쉽게 기억 할 수 있습니다.


✤ 순동수
와일드 큐브(D)가 섞이지 않은 순수한 동수입니다. 즉 [ 7♤ - 7♡ - 7♢ - 7♧ ] 조합은 순동수가 맞으나 와일드 큐브(D)가 사용된 [ 7♤ - 7♡ - 7♢ - D♧ ] 조합은 순동수가 아닌 '동수'입니다.


색층 (Run)
[ 7♤ - 8♤ - 9♤ - 10♤ ] 과 같은 같은색/오름차순 조합입니다. 3장 또는 그 이상의 큐브로 구성됩니다.  (드라곤 와일드 큐브 사용 가능) 색층(色層 : 색이 같은 계단)으로 연상 가능합니다.


✤ 순색층
와일드 큐브(D)가 없는 순수 색층입니다. 그러므로 [ 7♤ - 8♤ - 9♤ - 10♤ ]은 순색층이며 [ 7♤ - 8♤ - 9♤ - D♡ ] 는 순색층이 아닌 '색층'입니다.


동수 꼬리
[ 7♤ - 7♡ - 7♢ - 7♢ ] 처럼 3 자리 동수 조합 [ 7♤ - 7♡ - 7♢ ] 뒤에 오드 [ 7♢] 하나가 붙은 조합입니다. 즉, 동수 조합의 정의인 [같은수/ 다른색 조합]을 벗어난 [같은수/같은색] 큐브 하나(오드)가 끝에 붙은 조합입니다. 큐브 4장 구성입니다.

동수 꼬리에는 와일드 큐브(D) 사용 불가입니다.


역색층 꼬리
[ 9♤ - 8♤ - 7♤ - 6♢ ] 과 같이 역색층 뒤에 오드 [6♢] 하나가 붙은 조합입니다. 색층 조합은 모든 큐브의 색이 같아야 하나 색이 다른 내림차순 큐브(오드) 하나가 끝에 붙은 형태입니다.

색층 또는 역색층은 큐브의 배열 순서만 다를 뿐 사실상 같은 조합입니다. 또한 역색층 꼬리도 동수 꼬리와 같이 와일드 큐브(D) 사용 불가입니다.


내 큐브로 완성해야 할 최종 목표입니다. 역은 3 단계 (구렁이, 이무기, 드라곤)로 구성됩니다. 뱀이 수행을 거쳐 용으로 성장한다는 동양 신화를 담고 있습니다.

개요 : 머리 2 + 목 3 + 몸 4 + 꼬리 4

머리(2)와 꼬리(4) : 모든 역의 머리와 꼬리는 동일.
(4) : 구렁이는 동수, 이무기와 드라곤은 순동수.
(3) : 구렁이, 이무기의 목은 동수 또는 색층이며, 드라곤은 순색층.


구렁이 역 (Snake)

순동수와 순색층 조합 의무가 없는 역입니다. 머리와 꼬리를 만든 후 몸 4 자리를 동수(와일드 큐브 사용 가능)로 묶고, 목 3 자리를 임의의 조합 (동수/색층/순동수/순색층)으로 채우는 역입니다. 만약 몸을 순동수로 만들면 이무기가 됩니다. 가장 쉬운 역입니다.


이무기 역 (Boa)
머리와 꼬리는 다른 역과 동일하나 몸 4 자리가 순동수로 구성된 역입니다. 목 3 자리는 구렁이 역과 마찬가지로 임의의 조합(동수/색층/순동수/순색층)으로 채울 수 있습니다.


드라곤 역 (龍 / Dragon)
머리, 몸, 꼬리는 이무기 역과 같으나 목 3자리가 순색층인 역입니다. 즉 드라곤 와일드 큐브가 사용되지 않은 역입니다. 난이도가 가장 높으며 승점 20점을 받습니다.


드라곤 역의 용 머리를 검은색(♤) 동패로 엮은 경우 별도의 보너스가 주어집니다. (구렁이/이무기 역은 해당 없음)

유동룰
스페셜 드라곤의 머리 색상을 유동적으로 운영 할 수도 있습니다. 즉 섬 위에 처음 오픈 된 큐브의 색상에 맞춰 탄력적인 운영이 가능합니다. 이 경우 매 라운드마다 용두(龍頭)의 색상이 바뀌므로 더욱 흥미로운 게임을 즐길 수 있습니다.


드라곤(D) 와일드 큐브는 다른 큐브를 대체하여 사용 할 수 있는 일종의 자유 만능패입니다.

와일드 큐브(D)는 다른 큐브를 대체 할 수 있는 일종의 자유 만능패입니다.

드라곤(D) 와일드 시스템은 ❶ 무제한룰 ❷ 3큐룰 ❸ OE룰(홀짝룰) ❹ 4색룰 ❺ 4색OE룰 5가지로 대별되며, 이 중 한 가지를 골라 선택적으로 적용 할 수 있는 혁신적인 와일드 체계입니다.


✤ 기본 : 3큐룰 적용
드라곤 홀라는 5종의 드라곤(D) 와일드룰 중에서 [3큐룰]을 기본으로 합니다. (초심자에게 적합)

3큐 와일드 룰(3큐룰)은 4개의 드라곤(D) 큐브 중에서, 첫 오픈 큐브와 같은 색상(=같은 점 개수)의 드라곤 큐브를 와일드 큐브에서 제외하는 정책입니다.

상기 예시의 경우 첫 오픈 큐브가 [7♤] 입니다. 그러므로 블랙(♤) 드라곤을 제외한 레드 ♡ 블루 ♢ 그린 ♧ 3종 드라곤(D) 큐브만 와일드 큐브로 사용됩니다. 와일드 큐브에서 제외된 드라곤(D) 큐브는 명목값 [14]로 사용됩니다.

✤ 만약 첫 오픈 큐브가 드라곤 큐브인 경우, 해당 드라곤 큐브는 와일드 큐브에서 제외되며, 나머지 3종만 와일드 큐브로 사용됩니다.


 미지정 드라곤 큐브 공시

딜러는 큐브 분배 후 자신의 산 위에 있는 큐브 하나를 골라 섬 위에 올려 놓게 됩니다. 이 때 딜러는 첫 오픈 큐브의 점 개수 (숫자부 하단에 1~4개 표시)와 주사위의 점 개수를 맞춘 후, 해당 주사위를 섬 앞에 놓아 둡니다. 그러므로 모든 플레이어들은 와일드 큐브에서 제외된 드라곤 큐브를 (주사위를 통해) 라운드 내내 확인 할 수 있습니다.

참고로 점 1개는 블랙 ♤, 점 2개는 레드 ♡, 점 3개는 블루 ♢, 점 4개는 그린 ♧ 입니다. 해당 점은 색상과 함께 큐브의 수트를 구분하는 표식입니다.

상기 예제는 777 동수 핸드(족보)에서 [7♧] 대신 와일드 큐브가 사용되는 모습니다. 이와 같이 드라곤 와일드 큐브는 다른 큐브를 대체하여 자유롭게 사용 될 수 있습니다. (머리, 꼬리 제외)

3큐룰 체제에서는 첫 오픈 큐브와 동일한 색상의 드라곤 큐브는 와일드 큐브에서 제외됩니다. 


✤ 와일드 룰 변경
3큐룰, OE룰은 초심자에게 적합하며, 무제한 룰은 게임이 너무 쉬워 지는 경향이 있습니다. 참가자들의 성향과 숙련도를 파악하여 5종의 와일드 룰 중 하나를 게임 특성에 맞춰 취사 선택 할 수 있습니다.


드라곤 홀라는 일정한 횟수의 라운드가 모여 한 게임이 됩니다. (단판 게임 아님)


 라운드 횟수 결정
한 게임을 구성할 라운드 횟수를 미리 정합니다. 일반적으로 5 라운드 1 게임 구성입니다. 1 라운드는 통상 6분 정도 진행 되므로 5 라운드 1 게임의 경우 대략 30분 내외가 소요됩니다.

 점수칩 배분 
모든 플레이어에게 홀라 코인(접수칩)을 똑 같이 배분합니다. 단, 초보자에게 점수칩을 좀 더 많이 배분할 경우 핸디캡 조정도 가능합니다.

만약 홀라 코인이 없다면 동전, 성냥개비, 바둑알 등으로 대체 할 수 있으며, 노트에 점수표를 작성하는 방법도 가능합니다.


실제 게임에서는 위의 이미지와 같이 세팅되고 진행됩니다. (3인플 기준)


홀라 플레잉 큐브 2 세트를 테이블 위에 올려 놓습니다. (조커 제외 / 총 112 큐브)

모든 큐브를 앞면이 보이지 않도록 엎은 후 손으로 잘 섞어 줍니다. (누구나 참여 가능)

 주의 : 큐브가 뒤집어 질 수 있으므로 손바닥으로 큐브를 적당히 눌러가며 섞어 주세요!


모든 플레이어는 큐브 더미에서 내 큐브 13개를 각자 가져 옵니다. 이후 큐브의 앞면이 보이지 않도록 성처럼 길게 쌓아 올립니다. 이를 용마루라고 합니다.


큐브 분배가 끝나면 모든 참가자는 잔여 큐브를 손수 내 용마루 앞에 (산) 처럼 쌓아 올립니다. (윗그림 참조) 산은 1층 또는 2층 / 1열 또는 2열로 쌓을 수 있습니다.

산은 반드시 균등하게 배분할 필요는 없으며, 대충 눈대중으로 N 등분하여 가져옵니다. 라운드 진행 중 내 산의 큐브가 바닥난 경우에 한해 다른 플레이어의 산에서 큐브를 가져올 수 있습니다.

✤ 주의 : 산에 있는 큐브는 산출 되기 전에는 그 누구도 오픈하여 확인 할 수 없습니다. 또한 한 번 산출한 큐브는 되돌릴 수 없습니다.


용마루
내 큐브 13 장을 나만 볼 수 있도록 길게 모아 세워 둔 자리입니다. 즉 내 손패입니다. 용을 짓는 장소로 1열, 2열 등으로 자유롭게 쌓을 수 있습니다.


카드 게임의 더미 역할을 합니다. 드라곤 홀라는 공용 덱 대신 각자 앞에 큐브를 쌓아 놓은 방식을 사용합니다. 편하게 내 산에서 큐브를 가져 올 수 있으며, 내 산이 빈 경우 경우 타 플레이어의 산에서 큐브를 가져 올 수도 있습니다.


테이블 중간의 빈 공간으로 패를 버리는 곳입니다. (사패 더미) 사패는 강 위에 오픈 된 상태로 버려집니다.


섬 (센터 트레이)

테이블 중간, 즉 강 위에 떠 있는 섬입니다. 이 곳에 큐브 한 장을 오픈 된 상태로 올려 놓습니다. 


❺ 오픈 큐브
섬 위에 오픈 된 큐브는 (카드 게임의 예를 들자면) 사패 더미 위에 오픈 된 맨 윗 카드와 유사합니다.


라운드는 반시계 방향 (고스톱 순서)으로 진행 됩니다.


상기 이미지는 플레이어가 용마루에서 역을 빚어내는 모습니다.



 딜러 선정
게임의 첫 딜러는 주사위를 굴려 선정합니다. (높은 점수 순) 이후부터는 직전 라운드의 승자가 딜러가 됩니다.


 첫 플레이어
딜러의 왼쪽 플레이어부터 라운드를 시작합니다. (딜러 아님)


 입도: 첫 오픈 큐브
딜러는 자신의 산에서 (아래에 설명된 산출 기본 순서에 입각하여) 큐브 하나를 빼낸 후 섬 위에 오픈합니다. (앞면 사전 확인 금지)

섬에 입도되어 처음으로 오픈 된 큐브는 [3큐룰] 와일드 시스템에서는 와일드 큐브를 정하는 기준이됩니다. 딜러는 처음으로 오픈 된 큐브의 점 숫자에 주사위의 점 개수를 맞춰 섬 앞에 놓아둡니다. (상세 내용 와일드 큐브 섹션 참조)


큐브는 산 또는 섬에서 임의로 가져 올 수 있습니다. 즉, 섬 위에 오픈된 큐브가 쓸모가 있을 경우 섬에서 가져오고(섬출) 그렇지 않은 경우 산에서 가져옵니다 (산출)


상기 움짤의 경우 ❶ 산출, 즉 내 앞에 놓인 [산]에서 큐브 중 하나를 가져 온 후 ❷ 용마루(내 패)에서 필요 없는 큐브 하나를 골라 섬 위에 올려 놓고 (입도) ❸ 섬 위에 있던 기존 큐브를 강에 밀어 버리는 과정을 표현하고 있습니다. (상기 움짤과 같이 실제로는 버리는 큐브를 입도 시킴과 동시에 손으로 기존 큐브를 섬 밖으로 밀어버리게 됩니다.)

그러므로 섬 위에 오픈된 큐브는 계속 바뀌며, 이전 큐브는 (오픈된 상태에서) 강으로 버려집니다.


✤ 산출 순서
산 맨 윗층에 위치한 큐브 중 우측 모퉁이부터 산출합니다. 즉 산을 2층으로 쌓은 경우 1층에서는 산을 뺄 수 없으며, 줄의 중간에 위치한 큐브를 빼내는 행위도 금지됩니다. 또한 특별한 일이 없는 한 내 산의 큐브를 새로 섞을 수도 없습니다.


섬 위에 오픈된 큐브가 내 조합에 필요가 있을 경우 [산출] 대신 [섬출]을 할 수 있습니다. 상기 움짤은 ❶ 섬출, 즉 섬 위에 오픈 된 큐브 하나를 가져 온 후 ❷ 용마루 (내 패) 에서 필요없는 큐브 하나를 골라 섬 위에 버리는 과정입니다.


만약 강에 버려진 큐브 중 하나가 내게 필요할 경우 [산출] 이나 [섬출] 대신 [강출]을 선택 할 수도 있습니다. 즉 강에서 큐브 하나를 가져 온 후 내 큐브 하나를 강에 버리는 (입도 아님) 과정입니다.


✤ 강출 횟수 제한과 강출비
모든 플레이어는 1 라운드 당 2회의 강출 기회가 있으며, 1 강출 당 강출비 1점이 부가됩니다. 즉 강출 시 홀라 코인 1점을 섬 옆에 놓아 두어야하며 이는 해당 라운드의 승자가 독식합니다.

✤ 홀라 선언 제한
강출을 행한 턴에서는 해당 플레이어의 홀라 선언은 불가입니다.

강출 큐브 버리기 금지
강출한 큐브는 기존 용마루와 분리하여 용마루 옆에 별도로 놓아 두어야 하며, 강출한 큐브는 버릴 수 없습니다.


라운드 진행 중 역을 완성한 경우 [홀라]를 선언하며 내 큐브 전체를 공개합니다. 공개된 역에 대한 다른 플레이어의 이의가 없을 경우 해당 라운드의 승리자가 됩니다.

 큐브를 버린 후 [홀라] 가능

[산] 또는 [섬]에서 큐브 1장을 가져오고, 내 큐브 1장을 버린 후에야 [역]이 완료되었음을 선언(홀라)할 수 있습니다. (단 강출 후 역을 완성한 경우에는 다음 차례부터 홀라 선언 가능)


라운드 승자는 ① 홀라 승점② (상대의) 미조합 벌점 ③ 전체 벌점 등 일체를 독식합니다.


홀라 승점
① 구렁이 : 5점 ② 이무기 : 10점 ③ 드라곤 : 20점


미조합 벌점
모든 패자들은 조합에 실패한 큐브 숫자 1개 당 2점의 벌점을 승자에게 지급합니다.


미조합 큐브 산정 규칙 
정산 시 사용 되는 [조합]은 유효한 [동수] [색층] 조합 입니다. (와일드 D 이용 가능) 즉 머리 동패와 꼬리에 붙은 오드 큐브 등은 (다른 큐브와 색층/동수로 묶이지 않는 이상) 미조합 큐브가 됩니다.

그러므로 패자는 미조합 벌점을 최소화하기 위해 정산 시점에 자신의 큐브 전체를 [동수/색층] 규칙에 따라 최대한 묶어내야 합니다. 


범칙자는 벌점에 해당하는 코인(점수칩)을 범칙 행위 발생 즉시 섬 옆에 놓아 두아야 합니다. 모든 벌점은 해당 라운드 승리자가 독식합니다.


잘못된 홀라 선언
옳지 않은 역으로 홀라를 선언 한 경우 원상 복구와 함께 벌점 5점을 부가합니다.


순서 위반
자기 순서를 어긴 플레이어는 원상 복구와 함께 벌점 1점을 부가합니다.


큐브 숫자 불일치
용마루 속 내 큐브는 딱 13개가 되어야 합니다. 만약 큐브 숫자가 일치하지 않을 경우 벌점 10점이 부가됩니다.

큐브 숫자가 13개 보다 많을 경우 딜러는 해당 범칙자의 큐브 중 한 개를 임의로 골라 강에 버려야 합니다. (앞면 확인 금지) 반대로 큐브 숫자가 부족할 경우 딜러는 자신의 산에서 임의의 큐브를 골라 부족분을 채워 줍니다. (만약 딜러가 위반한 경우 딜러의 왼쪽 플레이어가 큐브 조정 등을 대신 진행합니다)

큐브 숫자가 맞지 않는 플레이어는 [홀라] 선언이 불가능하며, 숫자 불일치를 이유로 타 플레이어의 [홀라] 선언을 막지 못합니다. 


큐브 오픈
라운드 진행 중 고의 또는 실수로 자신의 큐브를 오픈한 경우 범칙 1회 당 벌점 1점이 부가됩니다.

타인의 큐브를 실수로 건드려 오픈 된 경우, 오픈된 큐브의 갯수 만큼 벌점을 부가합니다. 만약 고의인 경우에는 몰수패가 선언됩니다. 고의 몰수패의 효과는 모든 플레이어에게 벌점 30점씩 지불이며, 기존에 납부 되었던 다른 벌점은 다음 라운드로 이월됩니다.


게임 중 점수칩 소진
만약 게임 중 한 플레이어의 점수칩이 소진되어 벌점을 낼 수 없게 된 경우 해당 플레이어의 패배가 선언되며, 게임도 종료됩니다. 점수칩을 대여하여 라운드/게임을 이어가는 방법도 있으나 칩 대여는 모든 플레이어의 동의를 받은 경우에만 가능합니다.


모든 범칙과 벌점은 해당 라운드에만 영향을 미치며 다음 라운드로는 이월, 누적이 되지는 않습니다. (고의 몰수패 제외)


 점수칩 소진
플레이어 중 1 인의 점수칩이 5점 이하로 소진 된 경우 게임은 자동으로 종료 됩니다. (게임 시작 전 또는 게임 진행 중에 점수칩을 빌릴 수도 있겠으나, 이 경우 모든 플레이어의 동의를 받아야 합니다.)


 약속된 횟수의 라운드 완료
사전에 정했던 라운드 횟수를 다 채운 경우 게임은 자동으로 종료됩니다.


최종 승자 결정
게임이 종료되면 보유한 점수칩의 액면가를 집계하여 최종 순위를 결정합니다.


 구렁이 역 제한
플레이어의 게임 숙달도가 높아진 경우 [구렁이 역] 완성 빈도가 다소 높아질 수도 있습니다. 이 경우 구렁이 역 꼬리 조합 중 ❶ 동수 꼬리 ❷ 역색층 꼬리 중 하나만 채용할 수도 있습니다.


 새로운 역 개발
상기 표준 역 대신 독창적인 역을 만들어 사용 할 수도 있습니다. 플레이어 여러분의 창의력을 기다립니다^^


• 룰 버전: 정식 1.0 / 룰 최종 수정일: 2024.07.22.
• 규칙 보완 및 제안 접수처 : holla@wulimint.com



• 드라곤 홀라는 마작과 러미류 게임을 기반으로 우리민트에서 각색, 개발한 게임입니다.


• 게임 대표 디자이너: Youn Bros.